La confirmación de que Sony dejará de producir discos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028 ha acelerado la discusión sobre la preservación de los videojuegos y el derecho a la propiedad. La medida implica que los lanzamientos posteriores a esa fecha solo se distribuirán en formato digital a través de PlayStation Store o mediante códigos de descarga en tiendas minoristas.
En la San Diego Comic-Con 2026, dos de las figuras más respetadas de la industria —Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, y Lazlow Jones, emblemático exguionista y voz de la saga Grand Theft Auto— ofrecieron sus visiones sobre el impacto de esta transición.
Rockstar Games.Lee también: Transforma tu app en un clásico de Pixar: Cómo activar el “modo Toy Story 5” en WhatsApp en 4 pasos sencillos
Dan Houser y Lazlow Jones: La libertad del jugador ante el mercadoDurante una entrevista concedida a IGN, Dan Houser adoptó un enfoque centrado en las preferencias del usuario:
“No sé si personalmente me importa, pero si la gente quiere eso, creo que las compañías deberían proporcionárselo”, afirmó Houser.
El creativo reconoció que la industria actual depende de actualizaciones constantes y parches que también afectan a los discos físicos, pero enfatizó que la coexistencia de ambos formatos beneficia al consumidor.
Dan Houser se muestra neutral sobre los discos, pero apoya que convivan con lo digital si hay demanda - CapturaPor su parte, Lazlow Jones abordó el tema desde la nostalgia del coleccionismo y la practicidad técnica. Tras remarcar el “ritual de recibir una copia, abrirla e introducir el disco en la consola”, valoró al mismo tiempo la comodidad de descargar títulos de forma rápida en portátiles como la Steam Deck antes de un viaje. Para Jones, el escenario ideal radica en mantener abiertos ambos canales de distribución.
Tabla: El impacto de la medida de Sony para 2028Aspecto de la IndustriaModelo Físico (Hasta 2027)Modelo Digital Obligatorio (Desde 2028)Distribución de NovedadesDiscos de Bluray y descargas digitales.Exclusivo por PlayStation Store y códigos en tienda.Mercado de Segunda ManoReventa, intercambio y préstamos activos.Inexistente: Las licencias quedan ligadas a una cuenta.Soporte de Catálogo PrevioProducción de discos para lanzamientos pre-2028.Mantenimiento de servidores y compras digitales.Comercio MinoristaVenta de cajas físicas y ediciones de colección.Reorganización hacia la venta de tarjetas de saldo y códigos.Un quiebre para el coleccionismo y la preservaciónEl giro de Sony clausurará dinámicas tradicionales como el mercado de segunda mano, la reventa y el préstamo de títulos entre usuarios. Aunque la compañía nipona aseguró que mantendrá la producción de discos para juegos lanzados antes de 2028 y para solicitudes puntuales de desarrolladores, el catálogo de la próxima generación será predominantemente digital.
Captura de pantalla.La medida reaviva las alarmas entre historiadores y preservacionistas de software, quienes advierten sobre el riesgo de pérdida de patrimonio cultural cuando los servidores de distribución digital dejan de operar, respaldando la premisa defendida por Houser: mientras exista demanda por mantener la posesión tangible de una obra, las empresas no deberían cerrar la puerta al soporte físico.